A9 A10 B13 C13 D13 H13 I13 I14 H14 I16 F8 G8 G9 F9 H8 F10 H11 I4 C6 C5 D5 D4 A2 B2 H3 H2 H1 G1 G2 L10 L11 L12 J9 I6 K4 N3 N4 N5 N7 O3 O4 P3 D2 D15 I8

„MĚSTA, SÍDLA & SEKTOROVÉ QUESTY“
by:
Hélio „Patusco“ Andrade (HP)  &  P@vouk


Na této stránce naleznete podrobné informace o tom co můžete očekávat v různých městech, sídlech či něčím významných sektorech v Arulcu, dále o tom koho tam můžete potkat a jak je nejlepší se k němu chovat, jaké questy kdo zadá a jak je lze s maximálním výtěžkem dokončit.
 
O   B   S   A   H

1. - Omerta
  1.1 - Dopis pro Miguela
  1.2 - Zásobovací quest (1): zadání

2. - Drassen
  2.1 - Pablo & zásilky zboží
  2.2 - Skyrider: pilot vrtulníku
  2.3 - Doreen: vykořisťovatelka dětí
  2.4 - Zásobovací quest (2): Otec Walker

3. - Alma
  3.1 - Osvobození Dynama (1): zadání
  3.2 - Auntie chce zlikvidovat tygry

4. - Cambria
  4.1 - Martha hledá syna Joeye (1): zadání
  4.2 - V nemocnici
  4.3 - Hicksovic rodina

5. - San Mona
  5.1 - Tony: černý obchod se zbraněmi
  5.2 - Martha hledá syna Joeye (2): nalezení
  5.3 - Kyle touží po obchodu s kůží
  5.4 - Angel: Zachraňte Marii!!!
     5.4.1 - V nevěstinci „Shady Lady“
     5.4.2 - Zpět do „Leather Shop“-u
  5.5 - Kingpin
     5.5.1 - Kingpinův zápasnický turnaj
     5.5.2 - Kingpin chce Kalich Naděje
     5.5.3 - Zabití Kingpina
     5.5.4 - Ukradení Kingpinových peněz

Sektory v Alurcu - klikací mapa

6. - Chitzena
  6.1 - Eskorta turistů na letiště
  6.2 - Navrácení Kalichu Naděje (1): zadání

7. - Balime
  7.1 - Navrácení Kalichu Naděje (2): získání
  7.2 - Skřípnutí Armanda
  7.3 - Získání Hummera

8. - Vězení Tixa
  8.1 - Osvobození Dynama (2): záchrana
  8.2 - Doprovod Shanka - dodávky benzínu

9. - Estoni

10. - Grumm

11. - Orta

12. - SAM základny

13. - Meduna

 
 


1. - OMERTA

1.1 - Dopis pro Miguela

První úkol máte zadán ještě před tím než zahájíte vlastní výsadek v Arulcu - Enrico vás pověřil najít Miguela Cordonu a doručit mu dopis v němž tohoto vůdce arulcských rebelů žádá o pomoc.
Splnění tohoto úkolu je snadné - po té co se váš tým vysadí v sektoru A9 v Omertě (jediné místo jehož vzdušný prostor neohrožuje královnina protivzdušná obrana), vyčistěte sektor od nepřátel a poohlédněte se po malém chlapci jménem Pacos. Promluvte si s ním. Jeho matka mu zakázala se bavit s cizími lidmi (obzvláště pokud mají zbraně) a tak bez ohledu na to co mu řeknete od vás Pacos posléze uteče do jedné ze zachovalejších budov. Jděte tam za ním - potkáte tam Fatimu, jeho matku. Přátelsky si s ní promluvte a až bude chtít nějak dokázat že to co jí říkáte je pravda, dejte jí na důkaz vašich slov dopis od Miguela. Pak vám uvěří a řekne abyste ji následovali, že vás k Miguelovi dovede.

Rebelové vám zpočátku nedůvěřují, pak ale přichází jejich vůdce - Miguel, Fatima mu předává dopis od Enrica a on prohlašuje že vám věří. Dopis je předán - quest je dokončen…

POZNÁMKA: pokud zabijete Fatimu a Dimitriho (muž hlídající vchod do budovy ve které je skrytý vstup do podzemního velitelství rebelů), nebudete se moci do podzemí dostat, protože nebudete schopni sejít do podzemí.


[Na výběr]
 
1.2 - Zásobovací quest (1): zadání

Když už jste uvnitř hlavního stanu rebelů, pečlivě naslouchejte všemu co Miguel říká. Sdělí vám že v Drassenu nutně potřebují kontaktovat Otce Walkera kvůli dodávkám jídla a munice. To je váš další úkol.
Pak ho zkuste rekrutovat. Sice to odmítne, avšak odkáže vás na Iru, další členku skupinky rebelů. Ta se již najmout nechá.
Nyní když jste již získali nový úkol a dalšího člena do týmu, opusťte podzemní velitelství rebelů a vyrazte do Drassenu.


[Na výběr]
 
 

2. - DRASSEN

Drassen je městečko se strategicky obrovským významem. V severním sektoru je letiště (B13), kam si můžete nechat zasílat zakoupený materiál a odkud mohou pomocí vrtulníku vzlétat vaše expresní zásahové, zásobovací a výcvikové týmy. V sektoru prostředním (C13) je velmi navštěvovaný bar, kde můžete potkat Carmena, Mickyho, Devina a další NPC postavy obdobně jako v dalším menším baru v sektoru jižním (D13). Tam je však více než bar důležitější stříbrný důl. Po obsazení tohoto sektoru si můžete u Freda, vedoucího dolu, domluvit zasílání zisků z těžby na vaše konto namísto konta královnina.


[Na výběr]
 
2.1 - Pablo & zásilky zboží

Poté co obsadíte drassenské letiště, si již budete moci nechat zasílat zbraně a další materiál zakoupený prostřednictvím Bobby Ray's on-line shopu (zboží je dodáváno letecky). Na drassenském letišti potkáte muže jménem Pablo. Ten dohlíží na nakládání a vykládání letadel, stejně tak jako i na skladování přepravovaných zásilek. Je to však jenom člověk a tak se čas od času stane že se nějaká ta zásilka, či část zásilky, jaksi ztratí…

Došlé zásilky si můžete vyzvednout v dřevěné přepravní bedně v hangárové budově s nápisem „SHIPMENTS“. Mám ověřeno to, že když promluvíte s Pablem před tím než ony přepravní bedny otevřete, jsou vaše ztráty o něco málo menší. (Pro rozmluvu použijte někoho s vysokou hodnotou vlastnosti Vedení - „Leadership“.)
Také jsem zjistil to, že když Pabla čas od času podplatím, obvykle 100 $, je mi pak přátelsky nakloněn a zásilky dochází v pořádku, zcela neporušené.
Pokud již máte v sektoru vycvičené milice, stačí vyzvednout z konta jen 10 $ a dát mu je (nepoužijte volbu „DÁT“ v dialogovém okně, ale jen jednoduše kliknutím na ikonku „$“ vyzvedněte 10 $ ze svého účtu a pomocí předávacího kurzoru je dejte Pablovi). Nyní již ve výpisu historie můžete číst: „Pablo byl podplacen“ („Greased Pablo's palms“) - od této chvíle bude 100% hlídat váš materiál, tak jako oko v hlavě.

Když k němu budete suroví, pomáhá to také, avšak dejte pozor na přílišné násilí. Stačí když ho jen několikrát udeříte (kurzor pěsti - pravé tlačítko myši při prázdné pravé ruce) a už v něm vyvoláte strach, který s jeho pracovními výkony udělá pravé zázraky… Pokud zaútočíte na Pabla poté co již budete mít v sektoru domobranu, pochopí její příslušníci Pabla jako nepřítele a začnou na něj střílet. Pablo nepřežije.

Pokud Pabla osobně zabijete, obrátí se místní lidé proti vám. Když se ho ale rozhodnete zabít poté co vám Ira řekne že Pablo pracuje pro královnu a že byste ho měli sejmout, proběhne vše v klidu a Pabla nahradí přitroublý chlapík jménem Sal. Ztráty dodávek se však bohužel nesníží, spíše naopak - tak jako byl Pablo vychytralý a čas od času kradl tak je Sal hloupý a dost často ztrácí. Je tedy pro vás mnohem horší než Pablo.
Sala také můžete 100 $ podplatit a nebo zabít; pokud to však uděláte je loajalita Drassenu v čudu. (Zabití Pabla patrně na drassenskou loajalitu vliv nemá.)


[Na výběr]
 
2.2 - Skyrider: pilot vrtulníku

Pokud chcete k přesunům svých týmů používat helikoptéru, musíte nejprve najít někoho kdo s ní umí létat. Tím je James Bullock přezdívaný „Skyrider“. Ten se před deidranninými lidmi skrývá v močálech poblíž Drassenu. Poté co ho naleznete a dopravíte na drassenské letiště však budete muset ještě obsadit základny protiletadlových střel SAM; jinak nebude moci dělat svou práci - ve vzdušném prostoru který kontroluje královna by byl vzápětí sestřelen. Polohy všech SAM základen vám Skyrider udá. Poté co ho naleznete a dopravíte na drassenské letiště však ještě nebude moci létat - nejprve musíte obsadit blízkou základnu protiletadlových střel SAM - ve vzdušném prostoru který kontroluje královna by byl vzápětí sestřelen. Polohy všech stávajících SAM základen vám udá Skyrider krátce po příkazu k letu.

Nalezení Skyridera:

Když vám Waldo (letištní mechanik) řekne že jste zabili pilota drassenského vrtulníku, nelekejte se. Ten koho jste zabili v boji byl armádní pilot, zatímco Skyrider je v pořádku, ukrytý v močálech.
Abyste ho co nejsnáze nalezli, po té co budete mít po rozmluvě s Otcem Walkerem promluvte si s domorodci - jedna dívka (nejčastěji se vyskytuje v drassenském kostele) a nebo někdo jiný se vás zeptá jestli to v těch močálech na [východě/jihu/jihozápadě/…] je vaše skrýš - to vám napoví směr pro další pátrání… Lokace umístění Skyriderovy chaty je náhodná, avšak její výskyt je vždy omezen na tři bažinaté sektory kolem Drassenu (dané sektory nemusí nutně hraničit s městem - mohou být i 2–3 sektory vzdáleny). Skyrider je v jednom z nich, obvykle uvnitř roubené chaty. Najměte ho a doprovoďte na drassenské letiště.

POZNÁMKA: Pilota nemusíte hledat v taktické obrazovce - stačí hledat v obrazovce mapové; pokud vstoupíte do sektoru kde se nachází zobrazí se vám hláška že váš tým v daném sektoru někoho potkal (to samé je to i s hledáním Hamouse a jeho Ice Cream Trucku a dalších obdobných „hledacích“ akcí).


[Na výběr]
 
2.3 - Doreen: vykořisťovatelka dětí

V prostředním Drassenském sektoru se nachází velká tovární budova ve které uvidíte pracovat hodně dětí. Když se poptáte co a jak, dozvíte se že majitelka továrny - Doreen - je na děti opravdu zlá, že je nechá dřít jak psy celý den. Obyvatelé městečka i děti samy si proto moc přejí aby Doreen zmizela.
Je na vás jak jim toto přání splníte. Stejně tak jako většina questů v této hře i tento má hned několik možných řešení:

  • Nejjednodušší přímá cesta - pošlete kulku do Doreeniny hlavy a necht ji ať prdí do hlíny;
  • Nechte svého osobního vojáka aby s Doreen přátelsky promluvil a během dialogu se ji snažte přesvědčit aby se změnila. Nepřestávejte na ni mluvit přátelsky a to i přesto že odpovídá velmi agresivně. Nakonec uzná že dělá hroznou věc, rozhodne se s tím skončit a opouští Drassen. To že jste to udělali správně si můžete potvrdit tak že si promluvíte s dětmi - všechny budou mluvit o tom jak jsou teď volné. (Tento způsob vyžaduje určitou velikost hodnoty Vedení - „Leadership“).
  • Nejprve Doreen přesvěčte aby uzavřela svou továrnu a až pak ji zastřelte - vně továrny, tak aby to neviděly děti. (Před tím než ji začnete přesvědčovat si připravte někoho poblíž jižního východu z továrny, aby ji sejmul hned chvíli poté co vyjde z továrny aby opustila Drassen.) Nezískáte tak jen MP5K a materiál z jejího výzbrojního továrního skladu, ale oproti ostatním řešením i +2% Drassenské loajality navíc;

POZNÁMKA: Pokud zvolíte druhou možnost, tak Doreen odejde z Drassenu a vy nezískáte její osobní klíč a nebudete tak schopni (bez použití výbušnin) získat věci z jejího zbrojního skladu. (Někdy bývá náhradní klíč ve skříňce v koupelně domu poblíž.) Ale proč byste tak krutou osobu měli necht žít? Zabte ji mrchu!!!


[Na výběr]
 
2.4 - Zásobovací quest (2): Otec Walker

Během vašeho rozhovoru s Miguelem, vůdcem rebelů (v jejich podzemním velitelství v Omertě - A10), jste byli požádáni abyste sehnali jídlo a munici pro jeho ukryté strádající lidi. Jediný způsob jak toto splnit je najít jistého duchovního (Otce Walkera), který je schopen zorganizovat zásobovací transporty. Splnění tohoto questu vám přinese zvýšení loajality a také možnost najmutí dalších rebelů kteří pro vás budou pracovat zdarma (ihned po splnění lze najmout Dimitriho, později i Carlose a Miguela.

Otce Walkera lze potkat na dvou místech - prvním je kostel v jižním drassenském sektoru (D13); - druhým je bar v sektoru středním (C13). Pamatujte že hledat ho má cenu jen během dne - v noci spí. (Pokud jste tedy dobyli Drassen v noci, počkejte s hledáním až na ráno.)

Až ho naleznete, promluvte si s ním (jestli má váš osobní voják chabou vlastnost Vedení - „Leadership“, nechte raději hovořit Iru). Až se Otec zmíní, dejte mu láhev vína nebo piva (cokoliv co obsahuje alkohol). Až se napije, velice se mu zlepší nálada a hrozně se rozpovídá. Mimo jiné se také zmíní o tom že královna nějakým způsobem využívá mrtvá lidská těla. Tento získaný poznatek se zaznamená do vaší historie (to navozuje pozdější mutantí quest).
Otec Walker vám po alkoholu ožije, slíbí a začne organizovat transporty potřebné rebelům. Ty k rebelům dorazí již další den - tehdy se vraťte s celým týmem k rebelům do Omerty vychutnat si zakončení questu; při té příležitosti tam hned můžete najmout Dimitriho.


[Na výběr]
 
 

3. - ALMA

Většinu Almy zaujímají vojenské budovy, střelnice a sklady. Při dobývání jejích 4 sektorů proto očekávejte tuhý odpor. Asi nejobtížněji se dobývá pravý horní sektor; všichni nepřátelé tam jsou dobře vyzbrojeni a navíc střechy dvou materiálem nacpaných skladů většinou hlídají dva snipeři. Od některého z nich můžete získat sovětskou 7.62mm odstřelovačskou pušku Dragunov (suprsniperská zbraň!!!). V sektoru dále můžete získat Colt Commando (5.56mm), francouzskou FA-MAS (též 5.56mm) a sovětskou AK-74 (5.45mm). Pokud chcete v počáteční fázi hry získat větší množství kvalitního vybavení, je dobytí Almy nutností.

Jestli chcete získat dobré zbraně opravdu moc, tak na výcvikové základně (H13) zabijte Generála Theo Humpheye a případně i Seržanta Conrada Gillitta (toho lze i najmout - viz stránka: „Výskyt postav a dopravních prostředků“), čímž získáte jejich G3A3 a AK-74. Pak už vás nic nezastaví… Abyste předešli jejich přerušení či případné odplatě využijte ke střelbě výborného střelce s co možná nejlepšími reakcemi (tzn. aby měl vysokou hodnotu Bystrosti - „Agility“ a co nejvyšší Zkušenostní level - „Expirience Level“), kterého nechte střílet hned od dveří do místnosti ve které se daná oběť nachází.

Útok na Almu, který následuje hned po dobytí Drassenu tedy může být tou správnou cestou jak vyměnit počáteční pistole za celkem slušné automatické zbraně. Proč, když je Alma tak dobře chráněná, nebobývat nejdřív třeba Cambrii? V této fázi hry ještě není Alma tolik chráněná jak by byla později. Nyní vám k jejímu dobytí stačí spolu s vaším osobním vojákem ještě jeden lepší najatý voják plus jeden či dva vojáci průměrní (pro lékařské zabezpečení a transport věcí). Pokud si budete vést opravdu dobře můžete v Almě již v této fázi hry získat i Rocket Rifli - jak? Viz níže…

V Almě je možné získat Rocket Rifli. A zde je jak:

V severozápadním sektoru Almy, v budově kde je Generál a Conrad, je v severovýchodní místnosti i voják nazývaný jako Seržant (Krott). Pokud chcete získat Rocket Rifli kterou hlídá, musíte si s ním promluvit (přesvědčit ho aby vám ji dal) dříve než někdo stiskne červené tlačítko, které ji zničí detonací.
Aby jste zabránili stisknutí červeného tlačítka, měl by se jeden z vašich mužů před něj postavit - tak ho nepřátelé nebudou moci stisknout. Protivníci k němu přesto budou přibíhat a tehdy by pro vaše muže neměl být problém je srážet k zemi a zabavovat jejich zbraně. (Pokud si se Seržantem promluvíte brzy a získáte tak jím hlídanou zbraň tak nebudete moci odzbrojovat - nepřátelé k tlačítku již přibíhat nebudou.)
Seržant chce z armády zběhnout a za to že jste ho nezabili vám dá onu Rocket Rifli. Tato zbraň ještě nemá zavedenou blokaci na otisk prstu majitele (první voják který z ní vystřelí bude jediný kdo ji bude moci používat), takže ani nebudete muset shánět opraváře-elektronika, který by její blokaci odprogramoval.
Pokud se s rozmluvou až příliš zpozdíte, zbraň exploduje a Seržanta vážně zraní. V každém případě ho ošetřete a promluvte si s ním - zvýší to loajalitu v Almě.


[Na výběr]
 
3.1 - Osvobození Dynama (1): zadání

Po té co si s Mattem, vedoucím almského dolu (I14), dojednáte zasílání příjmů z těžby vám namísto královně, poprosí vás zda byste osvobodili jeho bratra vězněného ve vězení Tixa (udá vám jeho lokaci, ta se vzápětí zobrazí i v plánovací mapě Arulca). Tím máte zadán další quest - osvobodit Dynama


[Na výběr]
 
3.2 - Auntie chce zlikvidovat lidožravé tygry

V civilní části Almy (jihovýchodní sektor - I14) lze potkat ženu jménem Auntie, která vám zadá quest - zabít lidožravé tygry („Bloodcats“), kteří mají své doupě dva sektory na východ (vpravo) od Almy (I16). Řekne vám, že tyto lidožravé šelmy čas od času zabijí nějaké dítě ve městě a že chce abyste to zastavili.
Takže vaším úkolem je nalézt doupě a vybít v něm všechny tyto divoké nestvůry. (Splnění tohoto úkolu pak nezapomeňte nahlásit Auntie, jinak není quest kompletní.)

[Nejsnazší řešení a možná úskalí tohoto questu jsou podrobně rozepsána na stránce:
LIDOŽRAVÍ TYGŘI („BLOODCATS“)“.
]
 

[Na výběr]
 
 

4. - CAMBRIA

Cambria je pro dobytí a udržení dost tuhé město. Deidrannini muži se o její znovuzískání snaží velmi usilovně a tak na ni (obzvláště na sektor s dolem) většinou útočí v početných skupinách a to často i z několika směrů najednou. Není kam chvátat, proto zbytečně neriskujte a každý nově dobytý sektor si okamžitě zajistěte vytrénováním světle modrých milicionářů (mají bojový výcvik). Obzvlášť sektor s nemocnicí (F8) a sektor s dolem (H8) ať vaše týmy určitě neopouští před tím než v nich budou mít světle modří milicionáři plný stav.

V Cambrii je vedle dolu (H8 - vedoucí Calvin) velmi strategickým objektem i nemocnice (F8), kde vám nejrychleji a nejkvalitněji uzdraví vaše těžce raněné vojáky. Co se zadání nových questů týče, bude se vás tam hned několik lidí ptát zdali byste město zbavili Hicksů, což je dost nepřátelská rodina žijící na farmě (F10) poblíž Cambrie.

Za zmínku ještě stojí obchodník Keith (bližší informace o něm zde), který prodává i nakupuje nejrůznější materiál (také chce zbavit město rodiny Hicksů) a opravář Perko, který opravuje neelektronické věci (oba jsou v JZ sektoru - G9). V nemocnici (F8) lze najmout Vinceho, který je nejlepším dostupným doktorem ve hře (podmínky najmutí - viz níže).


[Na výběr]
 
4.1 - Martha hledá svého syna Joeye

V jihozápadním cambrijském sektoru (G8) potkáte Marthu - ženu, která hledá svého syna jménem Joey. Jeho otec je starým přítelem Steva, hlavního lékaře cambrijské nemocnice. Promluvte si s Marthou a získejte quest. Joeye můžete jít hledat hned a nebo jeho nalezení můžete nechat na pozdější dobu. Joeye byste měli najít v San Moně, kde pátrá po úkrytu pěněz mafiánského bose Kingpina. Obvykle se poflakuje kolem nevěstince Shady Lady, potkat ho lze poblíž či v opuštěném dole, ale dále také na různých dalších místech (jeho výskyt je dost náhodný). Určité vodítko kde lze Joeye potkat vám poskytne Hans, prodavač v sanmonském XXX-shopu, po té co si s ním několikrát promluvíte.

Až najdete Joeye, promluvte si s ním a při rozhovoru s nějakým vašim vojákem, který má vysokou schopnost Vedení („Leadership“) a nejlépe i zbraň s vysokým Hodnocením, mu několikrát vyhrožujte (volba Výhružný - „Threaten“); pak ho eskortujte zpět k jeho matce Martě.
Kromě zkušeností pro vaše vojáky vám quest přinese i +10% loajality v Cambrii a dále slevu při platbě za ošetření v nemocnici (někdy je snížení ceny jen částečné, jindy jsou vaši muži ošetřeni zcela ZDARMA!) - to díky hlavnímu lékaři Stevovi který se přátelí s Joeyovým otcem. (Podmínky pro ošetření zdarma jsou rozepsány v ostavci 4.2 - viz níže.)


[Na výběr]
 
4.2 - V nemocnici

V cambrijské nemocnici jsou pro rozhovor čtyři významní lidé: Jenny (zdravotní sestra), Vince (lékař kterého můžete najmout - je nejlepším najmutelným doktorem; podmínky najmutí - viz níže), Steve (hlavní lékař) a Bob (šokovaný pacient). Když si s Bobem promluvíte poví vám že se v dolech děje něco divného a začne zmateně popisovat co příšerném tam dole viděl.

Vedle nemocnice stojí jako samostatná budova nemocniční sklad. Je v něm velké množství lékařského materiálu, ale dobře vám radím - nechte ho na pokoji. Pokud sklad vyberete, nebudou vám schopni v nemocnici ošetřit vaše raněné (řeknou vám že vás nemohou ošetřit protože někdo ukradl jejich zásoby) a také nebudete moci najmout Vinceho.
Další podmínkou toho aby vás v nemocnici ošetřili je loajalita ve městě nejméně 30%. Když jsou tyto podmínky splněny a vy chcete nechat někoho vyléčit, jděte za sestrou (Jenny), která bývá v předsálí. Při rozhovoru buďte přímočaře Strozí („Direct“) - odběhne vám sehnat doktora.

Když je loajalita v Cambrii pořádně vysoká, jděte v případě nutnosti namísto za sestrou přímo za jedním z doktorů - ošetří vašeho muže ZDARMA (je to ten mladší doktor).

POZNÁMKA: pokud úspěšně dokončíte quest nalezení syna Joeye pro Marthu (viz odstavec 4.1 výše) budete mít v nemocnici zajištěnu slevu při platbách za ošetření.

Pokud chcete (za 500 $) najmout Dr. Vincenta Beaumonta (Vinceho), měli byste:
  1. neukrást nic z nemocničního skladiště;
  2. mít loajalitu v Cambrii >80%;
  3. a nejlépe mít splněný quest nalezení Joeye pro Marthu (není vždy nutné).

[Na výběr]
 
4.3 - Hicksovic rodina

Hicksové jsou velice rozvětvená drsná farmářská rodina. Žijí východně (F10) od severovýchodního cambrijského sektoru. Quest zbavit město Hicksů dostanete od obchodníka Keitha (vlastní obchod v sektoru G9 - stojí hned nad prodejnou „General Store“). Není však vždy za pultem, takže pokud ho chcete potkat musíte to příležitostně zkoušet. Protože jsou kvůli Hicksům v městečku velmi napjaté vztahy, nebude vám Keith až do dokončení questu prodávat zbraně. Mimo jiné vám také řekne že když se o tento problém postaráte, budou vám lidé v Cambrii vděční a budou vám víc věřit. Odstranit Hickse však není žádný lehký úkol; je to pěkně tvrdý boj, ale pokud všechny zabijete, citelně se zvýší loajalita Cambrie a navíc můžete z hicksovic skladu získat dost dobrých věcí.
To totiž, pokud žijí, možné není - jakmile zkusíte cokoliv sebrat (dokoce i když se jinak budete chovat přátelsky), zahájí střelbu a pokud na to nejste připraveni během chvíle zmasakrují vaše vojáky. Vždy totiž když jen tak budete chodit po Hicksovic ranči se kolem vás bude pořád motat většina hicksovců, kteří jen a jen čekají na to až uděláte něco co jim zavdá důvod začít po vás střílet. Nejvíc je naštvete když vejdete do obytné budovy a sberete jim nějaké pivo. To pak začne pravé peklo - asi 12 jich pak vytáhne své bouchačky a začne střílet. Opravdu jen málokdy se netrefí…

Dobrým způsobem jak získat všechen ten lákavý materiál z hicksovic skladu (bez zahájení 3. sv. války :-) je trik při kterém oženíte jednu ze svých ženských vojaček s buranským synem Darrelem. Abyste to zrealizovali, musíte si nejprve promluvit s jeho taťuldou Darrylem. Tohoto šéfa buranů i s jeho Mini-14 najdete ve velkém domě, v jedné z malých místností poblíž centrálních dveří (vpravo od ložnice). (Nespleťte si ho s jeho synem, jehož jméno je pekelně podobné…)

Protože žena kterou vdáte za Darrela opustí váš tým je dobrým nápadem za něj provdat Flo (M.E.R.C. - 100 $ / den), která je asi nejslabší najmutelnou postavou a jejíž ztráta nezamrzí… Po svatbě Darrela s členkou vašeho týmu vás budou Hicksové brát za vlastní a již se budete moci volně pohybovat po sektoru a brát si co jen vám bude libo.
Vedle Flo již stejně asi není mnoho žen které by se nechaly k manželství s Darrelem přesvědčit; většinou se dost naštvou. Vzpomínám si na rozhořčený hlas Buzz když jsem ji zkoušel vdát: „COŽE!?!? VDÁT SE??? Za manžela bych přijala jen svou zbraň!

Další možností jak bezpečně získat hicksovic materiál (to když si například myslíte že ještě nejste dost silní na to Hicksy pobít) je taktika, kdy se v noci přijdete z jihozápadní strany, připlížíte se k barabizně se skladovaným materiálem, u zdi odlehlé od domu nastavíte časovanou výbušninu (stačí TNT) a odplížíte se zpět do tmy…Hicksy následný výbuch příliš nevzruší, takže vy můžete jít klidně zpět a nepozorováni vyplenit množství skladovacích beden.
Po takovéto lupičské akci sice budete muset později Hicksy stejně pozabíjet, avšak již na to budete mít snadným způsobem získané lepší (jejich) vybavení…
POZNÁMKA: v některé z beden najdete i Vzduchovou pistoli ( „Dart Gun“) a k ní i Uspávací šipky („Tranquillizer Dart“).

Zde je několik postřehů které by vám mohly pomoci zbavit svět Hicksů:

K Hicksům jděte s alespoň 6 co nejlépe vyzbrojenými muži. Můžete třeba udělat díru do zdi v jejich skladu a pak zastřelit každého kdo přijde dveřmi od domu. To byste možná často ani nemuseli střílet, ale jen je z tréninkových důvodů mlátit (ale pozor na to abyste to dovedli provádět bez ztrát).

Hicksové jsou všichni vyzbrojeni brokovnicemi a Mini-14kami. Vychytávky jako jsou plynové masky a noční vidění většinou nepoužívají, proto může být vaší výhodou útok v noci s použitím různých plynových granátů.
Použijte někoho se specializací Noční boj („Nightops“) / Plížení („Stealthy“) a pak ještě 2 další (vybavte je, pokud možno, nočním viděním) a přijděte s nimi do sektoru ze západní strany. Specialistu nechte ať se doplíží ke skladu, vyleze na střechu, připraví se na straně přivrácené ke dveřím velké obytné budovy a ať jistí postup zbývajících vojáků. Ti ať se doplíží k obytné budově, a ať jeden z nich hodí nějaký ten Slzný granát („Tear Gas“) ke vstupním dveřím. To by mělo Hicksy vyburcovat (pokud ne tak způsobte střelbou hluk) - otevřou dveře aby začali vybíhat ven. Tehdy dveřmi hoďte dovnitř další plynový granát.
To by mělo udržet všechny burany uvnitř bez toho aniž by na vás nějak nebezpečně stříleli. Střešní sniper by měl mít do budovy celkem dobrý výhled a bez problémů by měl odstřelovat jednoho burana po druhém. Zbylí dva vaši vojáci zůstávají před budovou u zdi a vedle vrhání plynových granátů ještě pomáhají odstřelovat chlapíky kteří se pokusí přes plyn projít.
Když si před budovou připravíte víc svých vojáků a chlapíkům necháte trochu nezaplynovaného místa, můžete je při vybíhávání a obcházení plynového oblaku střílet dokonce ještě lépe. Buranů je uvnitř opravdu hodně a - nezapomeňte že nějaký může být i ve skladu!

TIP: Nemáte nějaké Kouřové granáty („Smoke Grenade“)? Co takhle udělat před budovou hlouček, hodit mu pod nohy kouřový granát, necht ho rozkouřit, způsobit hluk a pak pěkně z bezpečí kouře střílet vybíhající burany?


[Na výběr]
 
 

5. - SAN MONA

Až dorazíte do San Mony, překvapí vás že zde nejsou žádní Deidrannini ozbrojenci. Až toto město poznáte blíž, zjistíte že je to takový malý stát ve státě - nebudete zde dokonce moci ani vytrénovat milice. Přestože toto město nebudete muset dobývat ani se zde nebudete muset zdržovat tréninkem milicí, určitě zde strávíte spoustu času - je zde spoustu questů, obchodů a velmi mnoho zajímavých lidí. Sanmonský sektor C5 je jedním z několika sektorů do kterých se budete během hry často vracet.

San Mona je řízena Kingpinem, bosem kriminálního gangu který ovládá celé město. V tomto městě plném podloudných kšeftů, neřesti a násilí není mnoho normálních civilistů; ovšem těch několik co jich tam je může být pro vás velice užitečných. Platí, že San Mona je a také navždy zůstane neutrálním městem. Toto pravidlo však berte trochu s rezervou, protože to se okamžitě změní v momentě kdy zaútočíte na některého z Kingpinových mužů a nebo uděláte něco co nemá Kingpinův gang rád. V tom okamžiku se proti vám obrátí téměř celé město (vyjma přátelských a význačných civilistů). Neutralita také znamená, že v tomto městě nebudete moci vybudovat milice či vybudovat loajalitu obyvatel. Další věcí, která stojí za zmínku je i sanmonský důl; ten je opuštěný, takže vám ani nemůže přinést žádný zisk (tedy alespoň co se těžby stříbra týče…)

Později ve hře, po té co potkáte Mikeho (AIM legendu momentálně pracující pro královnou), objeví se v baru v San Moně Iggy - nový najmutelný žoldák. Ten je v boji celkem schopný a navíc vlastní Rocket Rifli. Takže pokud se vám bude po potkání a zabití Mikeho hodit další žoldák do nějakého týmu, jděte do San Mony, najděte Iggyho, promluvte si s ním a najměte ho.


[Na výběr]
 
5.1 - Tony: černý obchod se zbraněmi

O tom že existuje jistý obchodník, který tajně obchoduje se zbraněmi, municí a dalším souvisejícím materiálem, jste se možná dozvěděli již z počátku hry od jedné ženy-civilistky. Až v San Moně zjistíte že si nechá říkat Tony a jeho skrytý obchod funguje vzadu v XXX-shopu (sektor C5). Kšeft se zbraněmi jde tak nějak mimo Kingpinovy lidi, takže pokud se chcete dostat k Tonymu nemusíte s nimi nikterak bojovat.

Až přijdete do XXX-shopu tak za prodavačem Hansem uvidíte podezřelé dveře. Tam však pouští jen vybrané zájemce a teď zrovna nemá náladu na to aby zkoumal jak důvěryhodní (a majetní) jste, protože ho v jeho pornoobchodě obtěžuje otravná monstrum-žena Brenda. Až se Hans Brendy zbaví, tak k vám bude přístupnější a pustí vás dozadu k Tonymu.
Brenda se po delší chvíli buďto sama rozhodne odejít a nebo (a to je jistota) jí dejte videokazetu - ona se zaraduje a odejde si ji domů pustit. [Pokud jste na vieokazetu „Roztoužená Loretta 6: Muži jsou pryč“ dosud nenarazili - v tomto sanmonském sektoru (C5) ji můžete najít buďto v menším severovýchodním domě v truhle v hale a nebo také v nevěstinci „Shady Lady“ (jihovýchod sektoru).]
Pokud se vám nechce pro videokazetu jít, prostě Brendu zastřelte - na pozdější průběh hry to podle všeho nemá žádný neblahý vliv.

Až tedy Hanse zbavíte Brendy, promluvte si s ním - pustí vás dozadu k Tonymu. Projdete do malé předsíňky, dáte se doprava do odemčených dveří (rovně je zamčený sklad) a již před vámi stojí Tony - překvapivě dobře zásobený obchodník se zbraněmi. Prodává zbraně, munici (občas mívá náboje i pro CAWS, H&K G11 a další nestandardní…), uspávací šipky a občas se u něj vyskytnou i hotové poklady (např. je jeden z mála kdo může dodat Talon - podvěšený vrhač granátů atd.). Zbraně a munici také vykupuje a to za nejvyšší ceny (vyjma vrhacích nožů - ty Jake v Estoni kupuje krvavé za 40 $ a to je víc než dá Tony za čistý), takže pokud máte - zbavte se u něj veškeré nadbytečné výzbroje.

Až zas někdy půjdete k Tonymu, může se stát že vám Hans řekne že si Tony odskočil a že se vrátí později. (Tony totiž nejspíš zrovna někde kšeftuje a tak mu to bude chvíli trvat než se vrátí s novou zásilkou zbraní či s nově získanými penězi.) Vyčkejte tedy alespoň jeden den a až pak se k Tonymu opět vraťte - už by tam měl být. (Pokud tam ještě není, zkoušejte to každý den - čím déle mu jeho „obchodní cesty“ trvají, tím lepší z nich obvykle vozí zboží.)

Další věc která by vás mohla zajímat:  Tony má jako osobní zbraň Steyr AUG


[Na výběr]
 
5.2 - Martha hledá syna Joeye (2): nalezení

Pokud jste si v Cambrii v sektoru G8 promluvili s Marthou, určitě od ní máte zadán quest nalezení jejího syna Joeya. Joeye byste měli najít některém sektoru v San Moně, kde pátrá po úkrytu pěněz mafiánského bose Kingpina. Obvykle se poflakuje kolem nevěstince Shady Lady, potkat ho lze poblíž či v opuštěném dole, ale dále také na různých dalších místech (jeho výskyt je dost náhodný). Určité vodítko kde lze Joeye potkat vám poskytne Hans, prodavač v sanmonském XXX-shopu, po té co si s ním několikrát promluvíte.
 
Až najdete Joeye, promluvte si s ním a při rozhovoru s nějakým vašim vojákem, který má vysokou schopnost Vedení („Leadership“) a nejlépe i zbraň s vysokým Hodnocením, mu několikrát vyhrožujte (volba Výhružný - „Threaten“); pak ho eskortujte zpět k jeho matce Martě.


[Na výběr]
 
5.3 - Kyle touží po obchodu s kůží

V sektoru C5 je tetovací són (Tattoo shop), který má v nájmu Kyle. Jeho snem však je mít vlastní obchod s koženými výrobky, které by vlastnoručně zdobil. Pokud správně provedete quest záchrany Marie můžete mu jeho sen splnit. Po dokončení tohoto questu totiž od Angela za záchranu Marie získáte koncesní listinu na obchod s koženými výrobky. Za ni vám Kyle dá 10.000 $) a bude v sedmém nebi.


[Na výběr]
 
5.4 - Angel: Zachraňte Marii!!!

Angel je majitel „Leather shop“-u v sanmonském sektoru C6. Jeho sestru Marii unesli Kingpinovi lidé a násilím ji nutí k prostituci. Angel chce Marii v tajnosti osvobodit a přivést zpět. Pokud to chcete získat jako quest, musíte si s Angelem promluvit prostřednictvím někoho se slušnou schopností Vedení („Leadership“). Quest vám však nejspíš nezadá hned při prvním rozhovoru, takže rozmluvu s ním musíte zkoušet několikrát opakovat. Pro zdar rozhovoru je důležité aby měl mluvčí nejen vysokou schopnost Vedení, ale aby měl i pozitivní charakter (tedy aby byl Přátelský -„Friendly“, Optimista - „Optimist“, či nejhůř aby byl alespoň Normální - „Normal“). Mám zkušenost, že Angelovi imponují strozí lidé - pokud se k němu budete při rozhovoru chovat stále Stroze („Direct“), dá vám quest již při prvním setkání.
Kevlarovou koženici vlastní výroby, kterou Angel nabízí k prodeji, si kvůli tomu aby vám byl zadán quest kupovat nemusíte; také není nic moc - je drahá, ochrannými vlastnostmi je ještě o trochu horší než klasická Kevlarová vesta, nelze ji dovylepšit přidáním Keramických plátků („Ceramic Plates“) a jedinou její výhodou je její nízká hmotnost. Nákup doporučuji jen v případě že máte v týmu Edgara „Nails“ Smorthe (z AIM). Angelova Kevlarová koženice je totiž jedinou tělovou ochranou kterou si tvrďák Nails obleče namísto své stylové Kožené bundy. Je to tedy nejsilnější ochrana kterou si na tělo vezme.
(Pokud se chystáte quest nalezení Marie dokončit ve vší tajnosti, bundu nemusíte kupovat - jednu vám Angel (spolu s koncesí na svůj obchod) za navrácení své sestry dá.)

Marii můžete nalézt ve vedlejším sanmonském sektoru C5, kde ji násilím nutí k prostituci v nevěstinci „Shady Lady“. Musíte ji odtamtud dostat a dovést k jejímu bratrovi Angelovi do „Leather Shop“-u. Nezapomeňte že ho tam lze zastihnout jen v pracovní době (ve dne); v noci ve svém obchodě není.


[Na výběr]
 
5.4.1 - V nevěstinci „Shady Lady“

V sanmonském sektoru C5 se nachází nevěstinec „Shady Lady“. Uvnitř, v poslední místnosti, se nachází Angelova sestra Maria kterou chce Angel, prostřednictvím vám zadaného questu, zachránit a přivést zpět.
Už při zadání vám řekne že nevěstinec (jakož ostatně i vše ostatní ve městě) patří mafiánovi Kingpinovi, který by jeho sestru při neúspěšném pokusu o útěk nechal zabít. Proto vás poprosí abyste vše provedli v úplné tajnosti bez jakéhokoliv rozruchu - pokud se vše provalí tak máte na krku Kingpinovy muže z celého města.

Jděte tedy do zmiňovaného vykřičeného domu, pěkně předními dveřmi, a v přijímací hale si promluvte s madame Laylou (bordelmamá). Zaplaťte jí 400 $ za Mariiny „služby“; vyhazovač Billy vás pak pustí dál…
Nyní máte 4 možnosti jak zadaný quest dořešit:

  1.   Celou akci provedete utajeně jako agent 007 (tedy přesně tak jak vás o to prosil Angel)…
    Až půjdete dlouhou chodbou k Mariinu pokoji, zahlédne váš kráčející voják otevřenými dveřmi (po levé straně) v místnosti vyhazovačů na stole klíč. Sice se tam kolem pořád jeden vyhazovač motá, ale vy si počkáte na moment kdy vašeho vojáka zrovna nebude vidět (dělá kontroly na pokojích), vplížíte se s vojákem do služební místnosti, seberte klíč a pomocí pákového přepínače na zdi deaktivujte alarm hlídající dveře budovy. (TIP: Při kradení klíče nemusíte vůbec riskovat - přejdete do mapové obrazovky, vyvoláte panel inventáře sektoru a poté v něm, bez potřeby vstupu do dané místnosti, seberete klíč…) Pak pokračujete do Mariina pokoje. Promluvíte si s ní a přesvědčíte ji aby vás následovala. Váš voják nejprve vyjde na chodbu a když tam nebude někde šmejdit druhý vyhazovač, necháte vyběhnout a za roh se schovat Marii. Pak projdete jedněmi dveřmi k zadnímu východu a před chvílí sebraným klíčem si ho otevřete. Opět vyjdete a rozhlédnete se - pokud je vzduch čistý (nikdo na dohled), zkontrolujete ještě prostor za rohem kudy bude Marie opouštět sektor a pak tam s ní rychle doběhnete (ta ale běhá, co? :-).
    Po vstupu do sektoru C6 dovedete Marii do obchodu k jejímu bratrovi Angelovi. Ten bude nevýslovně šťasten a z vděčnosti že jste vše provedli tak diskrétně bez ohrožení Mariina života vám dá Kevlarovou koženici a koncesní listinu ke svému obchodu. Pak i se sestrou opustí San Monu aby spolu jinde znovu začali nový život.
  2.   Akce zlodějského typu (též bez Angelem nechtěného rozruchu) - pracujete přímo a nemarníte čas…
    Nezdržujete se s klíčem a s alarmem a jdete přímo do Mariina pokoje. Promluvíte si s ní a přesvědčíte ji aby vás následovala. Protože je zadní východ uzamčen a ještě hlídán alarmem, necháte nějakého svého inteligentního montéra-elektronika odstranit nástrahu na dveřích a pak specialistovi na otevírání zámků zadáte překonat zámek (když žádného takového nemáte, může nějaký voják s velkou Silou („Strength“) vzít Páčidlo („Crowbar“) a dveře jednoduše vypáčit). Nyní již máte cestu z nevěstince volnou, takže ještě zkontrolujete zda je na celé trase čistý vzduch a urychleně se s Marií po předem zkontrolované trase přesunete k východnímu kraji sektoru. Po dovedení k Angelovi budete, stejně jako i v předchozím případě, za svou profesionálně utajenou akci odměněni Kevlarovou koženicí a koncesní listinou.
  3.   Blesková akce přepadového komanda (zábavné, avšak nesprávné řešení questu) - sejmete každého kdo se vám v sektoru postaví na odpor…
    V předpokoji nevěstince stojí hlouček vašich vojáků. Po té co zaplatíte, vpouští vyhazovač Billy vašeho vojáka do chodby k pokojům prostitutek. Ten dojde až dozadu k Marii a ubezpečí ji že ji dovedete k bratrovi. (Tak se Marie dostane do nějakého vašeho týmu a již s ní můžete pohybovat.) Pak se váš voják vrátí a bez výstrahy zastřelí vyhazovače šmejdícího v zadní části nevěstince. Tak začne bitka. Vojáci (voják) z předpokoje sejmou ozbrojeného Billyho a pak všichni společně vnikají do chodby nevěstince a utíkají k zadním dveřím (únik z nich je oproti předním dveřím bezpečnější). Protože se vám nechce složitě překonávat dveře zadního východu, bere cestou nějaký váš voják ve služební místnosti klíč a deaktivovává alarm. Členové týmu vybíhají ven, zajišťují cestu postupu pro Marii a jsou připraveni zastřelit každého kdo by se postavil na odpor. Poslední vybíhá Marie. Až všichni dosáhnou východního konce sektoru, přecházejí společně do sektoru C6.
    Poté co jste Marii dopravili k Angelovi však od něj nedostáváte ani Kevralovou koženici ani koncesní listinu k jeho obchodu. Angel vám jen krátce poděkuje a s výčitkou proč jste vše neprovedli utajeně, tak jak vás o to žádal, opouští z obavy před Kingpinovou pomstou urychleně San Monu…
  4.   Megalomanská válka s celým sektorem (také nesprávné řešení questu)…
    Pokud budete postupovat jako v předchozím případě, avšak s tím rozdílem že si před zahájením vlastního boje nepromluvíte s Marií, budete muset vybít všechny protivníky v sektoru - dokud nebude klid nebude s vámi Marie komunikovat a nenechá se odvést.
    U Angela v sektoru C6 pak pochodíte tak jak již bylo popsáno v předchozím bodě (c)…

!!!  Pokud během eskorty uvidí některý z Kingpinových mužů Marii vně Shady Lady, okamžitě začne střílet a vyburcuje ostatní. Takže buďte opatrní - nejen že nesplníte přesně quest záchrany Marie (a nebudete moci splnit quest získání obchodu s kůží pro Kyleho), ale i zahájíte nepřátelství sanmonských gangsterů vůči vám.

POZNÁMKA: abyste si vychutnali napětí při útěku se zachraňovanou Marií (zahlédne či nezahlédne mě někdo…?) nelze Marii přesunovat v obrazovce strategické mapy. Musíte ji přesunovat pěkně poctivě v taktické obrazovce…

UPOZORNĚNÍ: Marii na útěku nedávejte žádné zbraně - již byste je nedostali zpět (a stejně byste s ní nemohli střílet). Pokud ji obdarujete nějakou neprůstřelnou vestou či helmou, tak si ji obleče a případné zásahy nepřátel jí méně ublíží; bohužel zpět tuto výstrojní součástku již také nedostanete…

MIMOCHODEM: v nevěstinci „Shady Lady“ mohou vaši muži využívat služby tamnějších „pracovnic“. Zatímco tak dělají ukáže se na černém pozadí pěkná malá animace… :-)


[Na výběr]
 
5.4.2 - Zpět do „Leather Shop“-u

Až dovedete Marii k Angelovi do jeho „Leather Shop“-u (Angela tam můžete zastihnout jen v pracovní době - tedy přes den) tak vám velice poděkuje a hned se své sestry zeptá zdali jste záchranu provedli tak utajeně jak vás o to žádal. Pokud se při záchranné operaci nestřílelo a ani Marii nikdo neviděl utíkat (tzn. provedli jste to jako v bodě (a) nebo (b) v sekci 5.4.1 výše) dá vám z vděčnosti Kevlarovou koženici a protože chce i se sestrou odejít pryč a začít nový život tak vám daruje i koncesní listinu k jeho obchůdku s kůží (po té touží Kyle - viz sekce 5.3 výše). (Když bude váš voják blízko dá mu ji přímo, jinak ji nechá na pultě - jděte za něj.) Pak i se sestrou opustí sektor…

Pokud se při záchranné operaci střílelo, či pokud někdo zahlédl Marii utíkat, Angel vám nejspíš nedá nic a s výčitkou proč jste ho neposlechli a ohrozili tak život jeho sestry urychleně opouští San Monu.


[Na výběr]
 
5.5 - Kingpin

Questy kolem Kingpina jsou pravděpodobně nejkomplikovanější ze všech. Kingpin je krutý vládce gangu nájemných vrahů a ostatních kriminálníků, který ovládá San Monu. Také je velmi bohatý, což vám přináší možnost si u něj nějaké ty peníze přivydělat či ukrást. V žádném případě však nepodceňujte jeho moc - jestli v San Moně uděláte nějakou chybu, nemusí z toho všichni vaši muži vyváznout živí…

Souborem questů kolem Kingpina si můžete vydělat až 95.000 $ (!!!) bez toho aniž by po vás šli jeho vrahouni. Musíte ale přesně splnit toto:

  • NEsmíte ZABÍT žádného z Kingpinových zabijáků, v žádné fázi hry (vyjma později Kingpina samotného). To je VELMI DŮLEŽITÉ! Nemusíte je zabíjet ani kvůli pokračování ve hře - všechny významné NPC postavy zůstávají s vámi mluvit a jednat bez ohledu na přítomnost Kingpinových banditů.
  • Účastí v Kingpinových pěstních zápasech v jeho baru si můžete vydělat až 25.000 $ (detaily - viz sekce „5.5.1 - Kingpinův zápasnický turnaj“).
  • Zahajte quest navrácení Kalichu Naděje („Chalice of Chance“), který začíná v Chitzeně. Kalich získejte v Balime a PŘED TÍM než ho donesete Yannimu do Chitzeny ho dejte Kingpinovi (ten ho také chce získat), čímž si přivyděláte 20.000 $ (až ho zabijete, vyzískáte kalich zpět a pak ho již budete moci donést vrátit Yannimu do Chitzeny).
  • Zabijte Kingpina (pokud hrajete ve verzi 1.03 tak použijte Slzný a Yperitový granát - jejich smrtící plyn není vyhodnocen jako útok, takže Kingpinovi lidé na vás nezaútočí). Z jeho mrtvého těla získáte 20.000 $, Steyr AUG (v realistickém módu C-7) a pokud jste mu ho dali tak i Kalich Naděje. (Více detailů - viz sekce „5.5.3 - Zabití Kingpina“).
  • Nakonec (podle Angelova tipu) sejděte dolů do opuštěného sanmonského dolu (D4) kde má Kingpin schováno velké množství peněz. Získáte tam 30.000 $ bez toho aniž by vám šel nějaký vrahoun po krku. (Další informace - viz sekce „5.5.4 - Ukradení Kingpinových peněz“.)

POZOR! V Kingpinově sektoru D5 můžete najít věci které patří Kingpinovým mafiánům. Pokud nějakou z nich seberete a někdo z nich vás při tom uvidí - dostanete se do velkých trablů - okamžitě na vás začnou všichni střílet. Jedná se o všechny věci v budově ACA a dále o věci v dalších severních budovách. Jediný způsob jak zjistit co lze či nelze v klidu sebrat je přejít do inventáře sektoru - mafiány vlastněné věci jsou zde zajištěny šedým stínem.


[Na výběr]
 
5.5.1 - Kingpinův zápasnický turnaj

Kingpin pořádá ve svém klubu zápasy muže proti muži. Když vyšlete bojovat nějakého svého vojáka a vsadíte na něj (jednorázově max. 5.000 $), můžete v případě výhry dostat zpět dvojnásobek vložené částky (max. zisk na zápas je tedy 5.000 $). Pokud takového nemáte, je dobré na tyto zápasy najmout někoho specializovaného jako Ranař („Hand-to-hand“) či někoho se specializací Bojová umění („Martial Arts“), přičemž platí že čím víc bude mít dotyčný Síly („Strength“) a Hbitosti („Agility“), tím pro vás lépe. Zápasy probíhají pro Kingpinovu potěchu - po jeho smrti turnaj zaniká.

Kingpinův soukromý klub stojí v San Moně, v sektoru D5, severně od jeho rezidence. Pokud chcete zápasit tak tam musíte přijít mezi 18.00–23.00 a promluvit si s Darrenem, managerem klubu, který pěstní souboje osobně organizuje. V jednom dni můžete bojovat maximálně 3 zápasy, ale to nedělejte - pokud již první den vybojujete všechny 3 zápasy, nebudete moci se již jakýchkoliv dalších zápasů zůčastnit. A přitom namísto 3 jich můžete bojovat 5 - když první den vyhrajete 2 zápasy a druhý zápasy 3, vyděláte 25.000 $ namísto 15.000.

Kingpin je osobně přítomen všem zápasům. Až v daném dni vyhrajete třetí zápas, pozve vás do svého domu s tím, že o tom že jste očekáváni uvědomí svou ochranku a že pro vás možná bude mít nějakou práci (zadá vám quest obstarání Kalichu Naděje). (Když si s vámi Kingpin po zápase nepromluví, vejděte zadními dveřmi do jeho domu a promluvte si s ním.)

POZOR! Přesto že se během zápasu může stát že na vás někdo vystřelí, vy zbraň použít v žádném případě nesmíte! (Osobně se mi stalo že byl můj voják zasažen výstřelem od toho třetího Kingpinova zápasníka.) V případě že na vás některý ze zápasníků vystřelí, nesmíte mu oplatit stejně, jinak budete bojovat proti celému městu!!…

TIP 1: Těsně před bojem si aplikujte Urychlovač metabolismu („Energy Booster“) - pak vašeho borce nic nezastaví…

TIP 2: Před zahájením boje vás Darren upozorní na to že se v ringu nesmí používat žádné zbraně. Pokud boji přihlíží nějací Kingpinovi muži, můžete malou lstí proměnit protivníkovu krvelačnost ve své vítězství - vhoďte před zahájením boje do ringu nůž. Až bude zahájen boj, skočí váš protivník do ringu, sebere nůž a zaútočí s ním na vašeho muže. Po té na něj, coby na podvodníka, začnou všechny přítomné ozbrojené NPC postavy střílet. No, není to zábavné vyřešení souboje?

TIP 3: Zdálo se vám předchozí žešení málo zábavné? A co tohle: Obstarejte si Kuličky („Marbles“) a připravte svého vojáka (toho který bude bojovat) na JV straně ringu (aby k němu útočící soupeř běžel co nejpříměji). Pak do ringu vhoďte kuličky a to tak, aby byly před vaším vojákem po té co skočí na signál do ringu - aby na ně prostě útočící protivník musel stoupnout. Pokud vše uděláte správně, podjedou vašemu soupeři na kuličkách nohy, praští sebou o zem a vám už pak nezbývá nic jiného, než ho jen několikrát na zemi udeřit a: Dámy a Pánové, vítězem se stává… -te VY!!

UPOZORNĚNÍ: Souboje ve hře také často doprovází různé herní (programátorské) chyby. Často se stane že i když zaplatíte své peníze a pak po zaznění signálu skočíte do ringu, absolutně nic se nestane. Váš soupeř se sice pohne směrem k vám, ale do ringu nevstoupí. Darren také občas zapomene že jste mu dali peníze a tak abyste mohli bojovat mu je musíte dát znovu. Také se někdy stane že zápas vyhrajete, avšak Darren vám zapomene dát výhru. Nejsem si přesně jist co zapříčiňuje tyto takřka náhodně se vyskytující chyby, avšak myslím si že to má nějakou souvislost s tím když něco děláte mezi zápasy (jako třeba že se léčíte, aplikujete si Urychlovač metabolismu atd.) Nevyplacení výhry lze většinou předejít tak, že Darrenovi dáváte peníze přímo z konta (symbol „$“) a ne z ruky, rozdělením částky kterou jste od něj předtím dostali. Jinak ukládejte, ukládejte, minimálně před každým bojem…


[Na výběr]
 
5.5.2 - Kingpin chce Kalich Naděje

Po té co vyhrajete zápasnický turnaj v Kingpinově klubu (zvítězíte po třetí v jednom dni) vás Kingpin pozve do svého domu (leží jižně od klubu) s tím že jste ho přesvědčili o svých kvalitách a že pro vás má nějakou práci. Jděte tedy tam (strážný Damon vás již očekává a pustí vás dál) a promluvte si s ním.
Zadá vám delikátní práci - ukrást z královnina muzea v Balime Kalich Naděje („Chalice of Chance“) a dopravit ho do Kingpinových rukou. Za to vám slíbí 20.000 $ v hotovosti.

Jde o tentýž Kalich který chce pro arulcský lid znovu získat správce ruin Yanni z Chitzeny. Pokud ho doručíte jemu, získáte si sympatie arulčanů - loajality ve všech městech vyletí vzhůru (na 100% v Chitzeně a o +10% ve všech ostatních městech). Je to tedy dost důležitý quest (na jednotlivých loajalitách závisí příjmy z dolů), avšak pokud si chcete přivydělat 20.000 $, nic vám nebrání v tom abyste pohár donesli nejprve Kingpinovi. Až vám zaplatí, můžete ho klidně zabít - Kalich Naděje budete moci sebrat z jeho mrtvého těla.

[Související témata:   „6.2 - Navrácení Kalichu Naděje (1): zadání
7.1 - Navrácení Kalichu Naděje (2): získání
]


[Na výběr]
 
5.5.3 - Zabití Kingpina

Pokud používáte JA2 verze 1.03 můžete použít libovolný z bodů 1–4:

[1.]  Když v Kingpinově zápasnickém turnaji vyhrajete 3 zápasy za sebou, pozve vás Kingpin k sobě domů. To může být vaše zlatá příležitost jak ho zabít bez toho aniž byste proti sobě poštvali celé město. Jednoduše vejděte předními dveřmi (strážný Damon vás čeká) a jděte ke Kingpinovi. Až s ním budete sami, zabijte ho použitím Yperitového („Mustard“) a nebo Slzného („Tear Gas“) granátu. (Ve verzi 1.03 totiž není výbuch plynového granátu vyhodnocen jako útok na zasaženou osobu a proto po vás nikdo nepůjde.)

[2.]  Pokud nebudete mít pozvání od Kingpina (nevyhrajete ony 3 zápasy za sebou), řekne vám strážný Damon že nejste očekáváni a nevpustí vás dál. Využijte tedy chybky verze 1.03 a hoďte na něj Yperitový granát. (Ujistěte se že ho opravdu zasáhne - ukáže se újma „-1“ - jinak nezemře.) Další možností je že po té co se ujistíte že nikoho nezraníte výbuchem, odstřelíte díru v jihovýchodní zdi (poblíž koupelny). S menšími náklady i hlukem se také můžete dostat dovnitř za použití dveří zadního východu, které otevřete buďto pomocí specialisty Zámečníka („Lockpicking“) se Zámečnickou soupravou („Locksmith Kit“) či s nasazením siláka s Páčidlem („Crowbar“). Po té jděte, prohoďte pár slov s Kingpinem a pak ho zabijte pomocí libovolného způsobu popsaného výše i níže - nikdo na vás pak nezaútočí.

Jestli hrajete ve verzi 1.04 můžete použít náhradních způsobů, tak jak jsou popsány níže v bodech 3–4:

[3.]  Zabijte Kingpina tak, že při střelbě NEbudete mířit NA NĚJ, nýbrž ZA NĚJ. Pokud neumístíte zaměřovací kurzor přímo na jeho tělo, bude zásahy považovat za nešťastné náhody a nebude se bránit. Nejlepší je použít nějakého špatného střelce (vyprodukuje nejvíc „zbloudilých kulek“), který bude stát blízko u Kingpina a mířit za něj. Až bude Kingpin zasažen tak už střílet nemusíte - stačí ho jen nechat vykrvácet. (Ve verzích 1.03–1.05 tento trik funguje na všechny NPC postavy.)

Ve verzi 1.05 a 1.06 se musíte spokojit s nepříliš čistým řešením popsaným níže v bodě 4:

[4.]  Sežeňte si chlapíka s nízkou schopností práce s Výbušninami („Explosives“) a s co největším Zdravím („Health“). (Měl by to být někdo koho by případně nebyla zas až tak velká škoda.) Postavte ho těsně vedle Kingpina a nechte ho aktivovat a deaktivovat nějakou výbušninu. Když ne hned tak hned při dalším pokusu dojde k výbuchu, který když už ne smrtelně tak alespoň těžce zraní Kingpina. Je to hnusné, ale funguje to.
[Pokud je vám obětovaného vojáka líto, navlečte ho do všemožných ochran - tak má největší šanci přežít výbuch - a připravte poblíž zdravotníka - rychlá pomoc mu může zachránit život…]

A férovka, která funguje vždy, jen přijdete o výhodu zabití bez znepřátelení města:

[5.]  Rozhodnete se poslat Kingpina do pekel i s celým jeho gangem kriminálníků. Akci zahájíte v noci (předpokládám že v době kdy jdete Kingpinovi po krku již máte dostatek lidí vybavených nočním viděním - jeho muži ho nemívají), když shromáždíte své muže u kraje sektoru (takže máte jistotu že nikdo není za vašimi zády), na dohled od jediného gangstera. Jakmile na něj vystřelíte, rozhoří se tuhá bitva kdy budete postupovat stejně jako při dobývání jakéhokoliv sektoru obsazeného nepřítelem. Tma a vyčkávání zde bude vaší hlavní výhodou i zbraní…


[Na výběr]
 
5.5.4 - Ukradení Kingpinových peněz

Ukryté Kingpinovy peníze naleznete v opuštěném sanmonském dole (sektor D4). Vstupte do dolu a projděte chodbou až na konec podzemního sektoru. Přejděte do sektoru dalšího a tam naleznete malou místnůstku s mnoha truhlami. V nich naleznete velké množství peněz - kolem 30.000 $.
Dobře si rozmyslete jestli budete chtít vylézt po žebříku nahoru - objevíte se v komoře Kingpinova domu, kde z vás jeho gangsteři nebudou mít žádnou radost. Pokud po lupu odejdete nepozorováni stejnou cestou jakou jste přišli, Kingpinovi muži vás nebudou nikterak obtěžovat (to platí za předpokladu že Kingpin je už po smrti).

Když Kingpin žije a vy mu ukradnete peníze, krádež záhy zjistí a po několika dnech vyšetřování vám pošle výhružný e-mail ve kterém bude žádat své peníze zpět. Když mu je v daném termínu nevrátíte, pošle na vás zabijáky. Ti vypadají jako zcela normální civilisté, takže takřka nemáte šanci je včas odhalit - z ničeho nic se někde objeví a jakmile jsou dost blízko u vás začnou střílet. (To nezní moc dobře, že?)
Takže pokud se vám toto přihodí, nemáte příliš na výběr. Vraťte se do San Mony a tam buďto zabijte Kingpina a s ním i celý jeho zločinecký gang (celkem dost tuzí chlapíci) a nebo tam Kingpinovi vraťte ukradené peníze (tak proč jste je vlastně brali?!?).


[Na výběr]
 
 

6. - CHITZENA

Před nástupem královny byla díky starověkým ruinám Chitzena vyhledávaným turistickým cílem. Nyní turistický ruch upadl a ani vy toho zde nebudete mít příliš mnoho co na práci - čekají tu na vás jen 2 případné questy a pak také ještě možnost že zde narazíte na nějakého z hledaných teroristů (může zde být: Annie - „Matron of Mayhem“, Jasmin - „T-Rex“ a Joe - „Tiffany Eddie“). Za zmínku pak už stojí jen menší důl v jižním sektoru (B2), který vám může přinášet nějaké ty peníze.


[Na výběr]
 
6.1 - Eskorta turistů na letiště

V severním sektoru Chitzeny (A2) lze potkat turistický pár - Johna a Mary Kulbovi. Ty královnin převrat zastihl v Chitzeně a oni si moc přejí se vrátit domů - požádají vás proto o doprovod na drassenské letiště. Po dokončení tohoto questu získáte ihned 2.000–3.000 $ v hotovosti a později ještě dvě pistole Automag III (nejúčinnější pistole hry), které vám John pošle na důkaz své vděčnosti (na zásilku budete upozorněni prostřednictvím e-mailu).

POZOR: Přestože Johnova schopnost Trefování („Marksmanship“) není špatná, nedávejte mu žádné zbraně (aby mohl chránit svou ženu) - ačkoliv bude pod vaší kontrolou, nebude střílet po nepřátelích a navíc od něj svěřenou zbraň již nedostanete zpět (= zbytečně ztracená zbraň).


[Na výběr]
 
6.2 - Navrácení Kalichu Naděje (1): zadání

V severním chitzenském sektoru (A2) jsou starobylé ruiny, které spravuje stařík jménem Yanni. Ten vás bude žádat abyste do Chitzeny navrátili Kalich Naděje („Chalice of Chance“) který je součástí kulturního odkazu Arulca. Byl ukraden královnou a nyní je uchováván zabezpečený v jejím muzeu v Balime.
(Kalich o který v tomto questu jde je ten samý který po vás chce přinést i Kingpin - vůdce gangu ovládajícího San Monu).

To že Kalich získáte, dopravíte do Chitzeny a dáte Yannimu, vám přinese nejen 100% loajalitu v Chitzeně, ale i +10% nárůst loajalit ve všech ostatních městech.

[Další informace viz sekce:  „7.1 - Navrácení Kalichu Naděje (2): získání
a dále také sekce:  „5.5.2 - Kingpin chce Kalich Naděje
.]


[Na výběr]
 
 

7. - BALIME

Balime je přímořské letovisko známé svým přívětivým podnebím a překrásnými plážemi. Kdysi bývalo plné bohatých i slavných lidí, kteří tu buďto bydleli a nebo zde na místních plážích čas od času trávili své dny volna.

Obyvatelé městečka jsou většinou bohatí a naklonění královně. Proto k vám ani nebudou přespříliš přátelští a ani vás nepožádají o splnění nějakého questu.

Co lze ve městě všechno dělat? V západní části města (L11) můžete vyhledat bohatý, královně oddaný manželský pár ze kterého lze výhrůžkami vyrazit 10.000 $. Dál na západ od městečka, v sektoru L10, je benzínová pumpa u které můžete zakoupit nové přepravní vozidlo - Hummera.

Ve východní části Balime (L12) můžete sehnat různé speciální a nedostatkové zboží, které se prodává ve 3 velmi dobře zásobených obchodech. Jmenovitě:

  • Lékárna (vede ji Howard), kde můžete koupit Urychlovače hojení, Urychlovače metabolismu, Uspávací šipky, Balíčky první pomoci a další různý lékařský a drogistický materiál (lze jen nakupovat - nelze zde nic prodat).
  • Samův obchod s průmyslovým zbožím, kde můžete koupit různé nástroje, přístroje a jejich příslušenství (Videokameru, Detektor kovů, Baterie, Štípací kleště, Zámečnické soupravy, Soupravy nářadí…); dále různé druhy běžnější munice a někdy dokonce i nějaké zbraně. Sam prodává velmi levně, bohužel však nic nevykupuje
  • Franzův obchod s elektronikou a dalšími vzácnými a žádanými věcmi. Lze zde sehnat Videokameru (potřebnou pro získání Madlabova Robota), LameBoy, FumblePak, Baterie (potřebné pro fungování Rentgenového detektoru), dále bojové elektronické speciálnůstky jako třeba Laserový zaměřovač, Dálkový odposlech, Noktovizor, Detektor kovů, dále zde lze sehnat vzácnou Vzduchovou pistoli, Keramické plátky, Maskovací soupravu a mnoho a mnoho dalšího…
    Franz nejen prodává, ale i vykupuje; občas pobývá mimo město (shání nové zboží :-). (Jeho obchodní cesty obvykle nebývají delší než 1-2 dny.)

Do východní části Balime (L12) vás poprvé spíš než obchody určitě přivede to že se zde nachází královnino muzeum, ve kterém je přechováván Kalich Naděje („Chalice of Chance“), který chce vaším prostřednictvím získat jak Yanni z Chitzeny, tak i Kingpin ze San Mony.


[Na výběr]
 
7.1 - Navrácení Kalichu Naděje (2): získání

Jak již bylo výše řečeno, ve východní části Balime (L12) se nachází královnino muzeum ve kterém je přechováván Kalich Naděje („Chalice of Chance“). Ten chce vaším prostřednictvím získat jak Yanni z Chitzeny, tak i Kingpin ze San Mony.

Muzeum spravuje a exponáty v něm hlídá chlápek jménem Eldin. Během dne když je muzeum otevřené si s ním můžete promluvit; pokud vás v budově chytí v noci (po zavírací době), začne po vás bez rozpaků střílet.

Abyste vůbec byli schopni získat alespoň 20% loajalitu ve městě a začít zde trénovat domobranu, NESMÍTE Eldina zabít (to by loajalita města okamžitě spadla k 0%). Kalich musíte nenápadně ukrást bez toho aniž by si toho jeho strážce všiml (potřebujete aby byl z dohledu, abyste mohli vypnout alarm a nepozorovaně ho sebrat). Až Kalich dopravíte Yannimu do Chitzeny, vzroste loajalita v Balime na hodnotu kolem 23% a to znamená že tam již můžete začít trénovat milice.

Nejprve několik způsobů které se bohužel NEDAJÍ použít:
   - uspání hlídače pomocí Uspávací šipky (zásah ho jen naštve);
   - opití hlídače (budete-li mu dávat alkohol, odmítne ho);
   - pokus se snahou nepozorovaně se protáhnout kolem něj (bez šance, vždy si vás všimne a vytáhne zbraň)…

Takže jak lze krádež nepozorovaně provést…
K popisovanému způsobu budete potřebovat 5 vojáků. Počkejte až Eldin vejde do místnosti s vázami a obrazy (v levém křídle budovy) a nebo ho tam „dopřesunujte“ pomocí postupných výměn místa s nějakým vlastním vojákem (kurzor + klávesa „X“) a pak mu tam pomocí 4 vojáků zahraďte cestu (tak aby nemohl vyjít zpět do centrálního sálu). Nyní již zbývající pátý voják může jít do jeho stužebny, deaktivovat červeným přepínačem na stěně alarm hlídající Kalich Naděje, přeskočit ohrazení kolem skříňky s Kalichem a sebrat ho. S ním ať z budovy odejde tak aby ho Eldin neviděl. Po té již s Eldinem nemluvte a stáhněte z budovy i ostatní vojáky. Kalich Naděje je váš…

Jiný pohodlnější, avšak méně bezpečný, způsob…
K jeho provedení vám stačí jen jediný voják který má Zámečnickou soupravu („Locksmith Kit“) a který s ní dokáže otevřít vchodové dveře muzea (specializace Plížení - „Stealthy“ je výhodou).
Akci zahajte v noci (co nejdéle po zavírací době). V módu utajení („stealth mode“) se dopližte ke vstupním dveřím, překonejte zámek a pořád v módu utajení pokračujte až do Eldinovy služebny. (!Dál nechoďte - v zadní obytné místnosti byste narazili na Eldina!) Červeným spínačem deaktivujte alarm hlídající Kalich Naděje a již si pro něj můžete jít. S uloupeným Kalichem se vypližte před budovu a tiše opusťte sektor - už je váš…!

Nyní se musíte rozhodnout jestli dáte kalich Yannimu anebo Kingpinovi. První řešení vám přinese zvýšení loajality (na 100% v Chitzeně a o +10% v ostatních městech), druhé 20.000 $. Protože na výši jednotlivých loajalit závisí příjmy z dolů, je jasné že doručení Yannimu do Chitzeny (A2) je prioritně důležitější.
Můžete však získat i Kingpinových 20.000 $, jen ho pak ale budete muset zabít - Kalich Naděje určený Yannimu mu lze sebrat jen z jeho mrtvého těla…

[Další informace - viz sekce:   „6.2 - Navrácení Kalichu Naděje (1): zadání
a sekce:   „5.5.2 - Kingpin chce Kalich Naděje“.
]


[Na výběr]
 
7.2 - Skřípnutí Armanda

Ve výstavním milionářském letním sídle v západní části Balime (L11) se zdržuje bohatý manželský pár - Armand a Lora Ricci. Když si promluvíte s Armandem, nebude se nikterak tajit svými sympatiemi ke královně a k jí nastolenému pořádku. Dokonce řekne že je její přítel. Jakmile mu začnete vyhrožovat (tj. budete k němu Výhružní - „Threaten“), vyměkne a ze strachu vám přinese 10.800 $ (tj. všechny peníze které má zrovna v domě) - jen abyste jemu a jeho ženě neublížili.
Co dodat?  Berte…   ;-)


[Na výběr]
 
7.3 - Získání Hummera

Na západním okraji Balime (sektor L10) se nachází benzínová pumpa. Bydlí a pracuje tam chlápek jménem Dave. Nabídne se že vám za 10.000 $ zprovozní a prodá ojeté armádní vozidlo Hummer. Trvá mu sice jeden den než ho pro vás připraví, za to vám však natankuje plnou nádrž zdarma.


[Na výběr]
 
 

8. - VĚZENÍ TIXA

Královnino vězení Tixa (J9) leží poblíž cambrijské SAM základny (I8). Jeho areál se skládá z nadzemní a podzemní části vězení a z obytného domu správcové vězení. Lokaci sektoru se dozvíte od Matta (vedoucího dolu v Almě), který vás požádá o vysvobození svého v Tixe vězněného bratra Dynama.

Ve vězení lze, kromě jiných, potkat i 3 vězně se kterými si můžete promluvit. Zatímco Gordon je k ničemu (pořád jen mele že se bojí mutantů), lze zbylé dva - Shanka a Dynama najmout. Zatímco Shank (Expert na Vrhání, slušná Inteligence, ale jinak mizerné schopnosti) chce za den 20 $, lze Dynama (Expert Zámečník, jinak podprůměrné schopnosti) najmout i zadarmo - až se vypovídá, zkuste ho rekrutovat, bude chtít asi 50 $, to odmítejte, odmítejte až se (kvůli pomstě) přidá zadarmo.

V Tixe můžete získat šedavou skvěle vypadající rakouskou automatickou pušku Steyr AUG (5.56mm, 30 nábojů, ef. dostřel 50, účinek 30). U sebe ji vždy má alespoň jeden strážný (to ovšem platí jen když hrajete s aktivovanou možností „Stovky zbraní“ - „Tons of Guns“, jinak se tento typ ve hře nevyskytuje).

Po té co strážní zjistí že někdo útočí na vězení se spustí poplach. Varovaní strážní si nasadí plynové masky protože hned nato se rizikové části budovy zaplní plynem. Přestože tím naštěstí nejsou zasaženi vězni, dovolte mi nabídnout několik alternativ jak tomuto při dobývání vězení předejít:

Brewster Woltz - manžel správkyně vězení:

K areálu se připližte z jižní či východní strany, proštípejte plot a vstupte do obytného domu na jihovýchodě sektoru. V domě potkáte Brewstera - manžela správkyně vězení. Buďte k němu velice milí (stále Přátelští - „Friendly“) - řekne vám vše co o Tixe potřebujete vědět (jako například to že s průnikem do vězení máte počkat do 17:00 kdy jeho ženě končí služba a kdy se chodí domů najíst). Když s ním budete rozmlouvat ještě o chvíli déle, dá vám dokonce i klíč od služební místnosti jeho ženy. Nyní ji tedy můžete pohodlně dostat před tím než aktivuje poplachový alarm a vypustí plyn.

Návštěva služební místnosti správkyně Christine Woltz:

Abyste předešli „plynování“ musíte se nepozorovaně dostat do správkyniny služební místnosti (jihovýchodní vstupní dveře vězeňské budovy - nejbližší k obytnému domu). Zde jsou na stěně dva přepínače - první je červený tlačítkový a druhý obyčejný pákový. Tím levým červeným se vyhlašuje výstražný poplach pro stráže který je upozorní na to že si mají nasadit plynové masky a tím pravým pákovým se vypouští do prostor vězení plyn. (Určitě by bylo velmi zajímavé sledovat to co se děje když „pozapomenete“ spustit výstražný alarm PŘED TÍM než do vězení vypustíte plyn… :-D  )

Další taktika jak se vyhnout plynu: potřebujete alespoň jednoho chlapíka se zbraní s Tlumičem („Silencer“), anebo hodně štěstí k tomu abyste se nepotkali s některým strážným během toho co děláte následující (nemusí se to povést hned na první pokus, proto UKLÁDEJTE): akci zahajte v noci, pokud možno plně kamuflováni. Nechte ať nějaký odborník na výbušniny nastaví nějakou výbušninu (HMX, C4… a nebo můžete použít LAW) u zdi vpravo od dveří do Christininy služebny (kousek severně od obytné budovy), přičemž si připravte několik střelců tak aby je nezasáhl výbuch a aby po něm dobře viděli do místnosti. Pyrotechnika ukliďte do bezpečí a pak ho nechte výbušninu (nebo někoho LAW) odpálit. Když budete mít štístko, bude správkyně stojící blízko u zdi sražena výbuchem aniž by jakkoliv stihla zareagovat. Zatímco jsou střelci připraveni sejmout každého kdo by se objevil, vběhne někdo (třeba pyrotechnik) dovnitř a pravým přepínačem vypustí do prostor vězení na zaskočené strážce plyn.

Lehko se takovéto postupy píší, zábavně i znějí, ale není moc lehké je provést. Dostat se nepozorovaně k budově vězení a podnikat tam nějaké větší akce a přesuny je totiž velmi těžké - všude se pohybuje mnoho stráží a když vás neuvidí ty co se hlídají venku - zahlédne vás a začne střílet někdo oknem. Zábavný princip - pekelně těžká realita…


[Na výběr]
 
8.1 - Osvobození Dynama (2): záchrana

Tento quest začíná v jihovýchodním sektoru v Almě (I14), kde vás Matt - vedoucí místního dolu - poprosí o záchranu svého bratra Dynama z vězení Tixa. Quest se splní pouhým dobytím Tixy a osvobozením Dynama (toho pak můžete i najmout, bude pro vás pracovat i zadarmo - viz výše). NEMUSÍTE se tedy již vracet do Almy, abyste Mattovi nahlásili že je jeho bratr svobodný. Jednoduše ho v Tixe zachraňte a jakmile se to v Arulcu rozkřikne, vyskočí almská loajalita vzhůru

Dynamo bývá zamčený v jedné cele v nadzemní části vězení. Pokud máte s jeho osvobozováním nějaké problémy - zde jsou další informace:

Dynamova cela lze otevřít Vězeňským klíčem („Prison key“), který je stříbrně lesklý a lze ho najít v kanceláři správkyně vězení, v malé skříňce stojící vpravo od vchodových dveří (pokud ne, tak ho získáte vyčištěním podzemní části vězení). S ním pak otevřete dveře Dynamovy cely a promluvte si s ním. Pokud jste již zlikvidovali všechny nepřátele, je nyní volný. Pokud tohoto Experta Zámečníka („Lockpicking“) budete chtít najmout, přátelsky s ním promluvte (nejlépe prostřednictvím někoho s vysokou schopností Vedení - „Leadership“) a až se vypovídá, můžete ho najmout. Bude chtít 50 $ - to odmítněte, kvůli pomstě se k vám přidá i zadarmo.

TIP: Pokud nemůžete Vězeňský klíč najít (a nebo se jeho hledáním nechcete zdržovat), tak jednoduše rekrutujte Dynama, skrz mříže mu podejte Zámečnickou soupravu („Locksmith Kit“) a nechte ho ať se osvobodí sám (konec konců je to Zámečník Expert)… (Pokud bude Dynamo v hodně špatném zdravotním stavu tak ho možná budete muset, ještě před tím než se pokusí překonat zámek, nejprve vyléčit.)


[Na výběr]
 
8.2 - Doprovod Shanka - dodávky benzínu

Poblíž Dynama, či někde v podzemních prostorách Tixy, můžete potkat dalšího najmutelného vězně - Shanka. (Promluvte si s ním a najměte ho.) Zmíní se vám o tom že ví kde lze sehnat v Arulku tak vzácný benzín. Máte ho doprovodit do Estoni a máte ho necht aby vám dojednal dodávky benzínu. Splňte mu tedy jeho přání a až vaše eskorta dojde do místa určení (I6 - Estoni), nechte jednoduše Shanka promluvit s Jakem. Jake vám pak začne dodávat benzín - nejen že ho u něj můžete nakupovat ve větším nožství v kanystrech, ale hlavně zde můžete tankovat (a i parkovat) vrtulník. (Estoni je velice dobře strategicky položena - vaše týmy budou díky tomu mnohem mobilnější.)
Konec questu…


[Na výběr]
 
 

9. - ESTONI

Místo jménem Estoni se nachází v sektoru I6. Je zde bývalá benzínka a vedle ní šrotoviště se správním domem. Žijí zde jen 3 lidé (a to se ještě jeden z nich objevuje až později ve hře), avšak všichni jsou něčím významní.

A.)  Maddog
Tak především zde můžete potkat Maddoga. Pokud ho rekrutujete tak pro vás bude pracovat zadarmo. Má CAWS, je Zámečník - Expert, má slušnou dovednost Montér („Mechanical“), výborné vlastnosti Hbitost („Agility“) a Obratnost („Dexterity“), slabší je však jeho Trefování („Marksmanship“) a Inteligence („Wisdom“).

B.)  Jake
Další místní postavou je Jake, který prodává různé potřebné drobnosti a kupuje skoro všechno. Ze všech obchodníků vykupuje za nejvyšší ceny krvavé nože, alkohol, pivo, víno, polní lahve a bere dokonce i použité LAW. (Ostatní věci je lepší prodávat u Keitha v Cambrii - G9). Jakovi se v nabídce občas objeví i Rentgenka („X-ray Tube“) potřebná na sestrojení Rentgenového detektoru („X-ray Detector“).
Po té osvobodíte Shanka z vězení Tixa a budete souhlasit s jeho doprovodem do Estoni, nechte ho zde promluvit s Jakem - zařídí vám dotankovávání vašich vozidel. Od toho okamžiku se vytvoří dotankovávací základna vrtulníku také zde, v Estoni. Helikoptéru tedy budete moci mít víc „po ruce“ - vaše týmy budou mobilnější.

C.)  Skipper
Třetí osobou je stařec Skipper, který se v Estoni objevuje až později ve hře. Jakou událostí je jeho objevení přesně podmíněno, to není známo. Říká se že se v Estoni objevuje pár dní poté co jste ji poprvé navštívili. Čím je významný? Pokud mu dáte nějakou zajímavou věc (věci) (doutníky, pornočasopis a nebo nějaký podobný brak), může vám dát Přístupovou kartu („Key card“) do podzemí Orty. (Bez této karty budete muset zaplatit tamnímu přírodovědci Walterovi 20.000 $ za to aby vám otevřel dveře.)


[Na výběr]
 
 

10. - GRUMM

Grumm je průmyslové centrum Arulca. Pro královnu je strategicky důležité a proto ho hlídají početné, po zuby ozbrojené jednotky vojáků. V každém zdejším sektoru jich není tolik jako třeba řekněme v Almě, avšak tito zdejší jsou extrémně nebezpeční.

A.)  Sektor H3
V odlehlém jihovýchodním sektoru (H3) se nachází vchod do menšího dvousektorového dolu, ve kterém čekají na sebrání vzácné a drahé Zlaté nugety („Gold Nugget“). Důl vede muž jménem Calvin.

B.)  Sektor H2
V prostředním jižním sektoru (H2) se nachází zbrojní továrna a sklad - zde buďte nanejvýš opatrní, jen málo komu se podařilo dobýt tento sektor bez zranění nějakého vlastního vojáka. Můžete zde potkat Druggista - jednoho z hledaných teroristů (jde o průběžný quest který zadává náhodně se vyskytující lovec lidí Carmen - viz stránka „Lov teroristů za odměnu“). Druggist je jediný z teroristů který se vyskytuje jen zde (výskyt ostatních je zcela náhodný). Najdete ho v místním baru, kde se vydává za barmana - nechává si říkat Charlie. Tím že ho zabijete, umožníte Mannymu (jeden ze Santosových barmanských bratrů) získat svůj bar zpět - bratři budou štěstím bez sebe.

C.)  Sektor H1
V jihozápadním sektoru (H1) mají své provozovny dva špičkoví specialisté na opravy a úpravy věcí. Zatímco Arnold v „Iron Worx“ vám opraví jakékoliv neelektrické věci - sice za peníze, avšak extrémně rychle, Fred v „Electroni-Fix“ si poradí se všemi rozbitými a poškozenými elektrickými a elektronickými předměty. Fred dovede, jako jediný v Arulcu, odstranit záznam otisku prstu („Fingerprint ID“) v paměti Rocket Rifle (když tedy získáte nějakou RR která odmítá střílet s hláškou: „Invalid fingerprint ID“, víte za kým máte jít…).
V sektoru je také dívka jménem Tina. Můžete si s ní sice také promluvit, ale to je tak asi všechno - je to nejspíš herně zcela bezvýznamná postava…

D.)  Sektor G1
V severozápadním sektoru (G1) tohoto průmyslového městečka je obytná čtvrť. V domech můžete najít pár zajímavých drobností (jako třeba i Směs 18 - „Compound 18“), ale jinak nic zde význačného není. Při dobývání se připravte na hodně tuhý boj - minimum plochých střech, velká riziková prostranství a všede samá okna…

E.)  Sektor G2
V severovýchodním sektoru (G2) se nachází strategicky významná chemická továrna. Protože sektor brání královniny početné a většinou i elitní jednotky, doporučuji na tento sektor zaútočit z více (2–3) stran zároveň (před útokem se ubezpečte že každý přepadový tým má k dispozici alespoň jedny Štípačky („Wire Cutters“) - objekt je obehnán soustavou plotů). Odměnou za těžký boj vám pak může být kořist v podobě zde vyráběných Směsí 18 („Compound 18“).


[Na výběr]
 
 

11. - ORTA

Orta [K4] patří mezi několik míst která nejsou na mapě Arulca vyznačena hned od počátku. Její lokaci vám udáGenerál Theo Humphey (vojenské výcvikové zařízení - Alma H13). Moc vám o ní neřekne, jen to že je to nějaký druh Deidranniny tajné výzkumné laboratoře která slouží k podivným speciálním účelům.

Až od Deidranniných ozbrojenců vyčistíte celý sektor, naleznete v ústřední výzkumné budově dveře které se vám v žádném případě nepodaří otevřít. Vedou do podzemních prostor Orty a možnosti jak se přes ně dostat jsou v podstatě jen tři:

  1. nejlevnější možností je dát Skipperovi, starci ze šrotoviště v Estoni (I6), nějaký malý dárek či dárky (doutníky, pornočasopis,…) za který vám na oplátku dá přístupovou kartu do podzemí v Ortě;
  2. pokud se nechcete vracet do Estoni, dejte jednoduše místnímu přírodovědci Walterovi 20.000 $ za které vám dveře do podzemí otevře (pak ho klidně můžete zabít a vzít si své peníze zpět);
  3. v případě že vám není sympatický ani jeden z výše popsaných způsobů - jednoduše zničte pomocí těžkých výbušnin či LAW zeď vedle dveří a o dveře se již nestarejte…

V podzemí si dávejte velký pozor. Je zde mnoho silných, většinou elitních vojáků. Otevřete dveře do první vstupní místnosti - bývá tam jeden, výjmečně dva protivníci. Nedejte jim šanci aktivovat poplašný alarm - co nejrychleji a co možná nejtišeji je zlikvidujte.
Až vyřídíte všechny ozbrojence, narazíte na západě podzemí na pancéřované dveře které opět nepůjde nijak otevřít. Protože jsou zasazeny v superodolné betonové zdi nebudou vám tentokrát silné výbušniny na nic. Jak je otevřít? Možnosti jsou dvě a k oběma potřebujete využít vědce Ernesta. Až ho v podzemí najdete (obvykle bývá zalezlý na severozápadě někde vzadu v laboratorně-obytných buňkách) tak buďto:

  1. s ním mluvte a až se mu už nebude chtít mluvit či vám naznačí že by chtěl peníze - dejte mu 20–25.000 $. Po té co vám otevře dveře do skladištní místnosti ho klidně zabijte a získejte tak zpět své peníze;
  2. Ernestovi jednoduše 3× vyhrožujte - a to nejlépe s vojákem který má vysokou schopnost Vedení („Leadership“) a zbraň s vysokým Hodnocením - Ernest vám ještě rád otevře sám a dobrovolně…

Ve skladištní místnosti, kterou vám Ernest zpřístupní, bývá kolem 5-ti plně použitelných Rocket Riflí i se slušnou zásobou příslušné munice. Myslím že je to královská odměna za vaši drobnou námahu…

POZNÁMKA: Ernest bývá v místech kam se hůř vidí - pokud jste ho nenašli tak znovu projděte všechny ty zadní laboratorně-obytné buňky - určitě tam je a vy jste ho jen přehlédli…


[Na výběr]
 
 

12. - SAM ZÁKLADNY

Každá z královniných SAM základen protivzdušné obrany vykrývá část vzdušného prostoru a tak vám brání v jeho bezpečném využívání. Nebezpečné oblasti jsou na mapě vzdušného prostoru vyznačeny červeně, bezpečné pak zeleně. Neriskujte ztrátu vrtulníku a celého přepravovaného týmu létáním v nebezpečném (červeném) vzdušném prostoru - SAM základny postupně obsazujte a létejte jen v bezpečných (zelených) oblastech.

Když zahájíte novou hru tak v mapě oblasti nemáte umístění SAM základen zobrazeno. Jejich přesné polohy se dozvíte až od Skyridera - pilota vrtulníku (viz quest „Nalezení Skyridera - pilota vrtulníku“). Výskyt SAM základen nejspíš není náhodný - vyskytují se vždy v sektorech: D2, D15, I8 a N4.

Jakmile nějakou SAM základnu dobyjete, můžete zde okamžitě začít trénovat milice. To určitě udělejte a nespokojte se jen s čerstvě najatými bažanty - vytrénujte je až na zkušené (světle modré) vojáky. Dbejte na to abyste na základnách měli vždy maximální počet milicionářů; počítejte s tím že se Deidranniny jednotky budou snažit získat základnu zpět (na SAM základny útočí asi tak stejně často jako na sektory s doly).

D15: V areálu SAM základny poblíž Drassenu je uzamčená místnost bez oken. Pokud nemáte nějakého schopného specialistu Zámečníka („Lockpicking“) tak zničte pomocí výbušnin zeď; uvnitř najdete 3 bedny s různým hodícím se materiálem (většinou je v nich munice). Na zámcích beden jsou nástrahy, takže jestli nemáte nikoho kdo by dokázal zneškodnil nástrahy po dobrém - ustřelte jednoduše zámky.

N4: V medunské základně najdete několik uzamčených beden s nástrahami. Po té co nástrahy zneškodníte budete ještě k otevření potřebovat dobrého Montéra („Mechanical“), nejlépe se specializací Zámečník („Lockpicking“). Odměnou by vám měly být 3–4 LAW a několik Minometných granátů („Mortar Shell“).


[Na výběr]
 
 

13. - MEDUNA

Získání Meduny je poslední úkol který leží mezi vámi a konečným vítězstvím. Všichni jeho obránci jsou z nepřátel které můžete v Arulcu potkat zdaleka ti nejsilnější. Jejich zdraví je až na výjimky Excelentní („Excelent“), mají silné, opravdu silné zbraně a je jich tam MOC, až příliš moc. A to VŠUDE…
Meduna je obehnaná zátarasy, kulometnými hnízdy a hlídána tanky. To jsou vůbec ti nejhorší protivníci, protože jejich dostřel a destrukční schopnosti jsou prostě OBROVSKÉ. (Další informace ohledně tanků - viz stránka: „Tanky - využívání / ničení“.) Kolem mnoha budov a přístupových cest jsou také položená minová pole - zde asi nejvíc využijete jak Detektorů kovů („Metal Detector“) tak i schopností odhalovat nastražené pasti a výbušniny u vojáků s vysokým Zkušenostním Levelem („Experience Level“).

Strategicky nejvýznamnějšími sektory v Meduně jsou základna SAM (N4) a medunské letiště (N3). Důvod je zřejmý - jakmile dobyjete SAM základnu a obsadíte medunské letiště již si sem můžete nechat dovážet materiál a nové žoldáky. Je to skvělá příležitost k přezbrojení a dovybavení vašich vojáků. Protože se konec hry blíží a před vámi už zbývá jen pár (nejtěžších) bitev, nezapomeňte si zkontrolovat schopnosti vojáků v útočných týmech - dobrým nápadem může být najmout na zbývající dobu za poslední peníze ještě lepší (ty nejlepší) dostupné žoldáky a s těmi si pak pořádně užít konečné vítězství…

Co se týče svržení (sejmutí) královny Deidranny - jsou 2 způsoby jak ji dostat:

Řešení 1:

Na palác zaútočte klasicky; probijte se vstupní bránou dovnitř a tam zabijte každého kdo se vám postaví do cesty. (Oproti tomu co na vás v paláci čeká za boje, představovaly všechny předchozí jen takový „lehčí trénink“; teprve nyní, tváří v tvář „Excelentním“ elitním královniným vojákům s Rocket Riflemi, se ukáže jak na tom doopravdy jste.)

Královna má Auto Rocket Rifli (!) a uvnitř paláce ji můžete zastihnout v levém dolním rohu palácového komplexu (obytný trakt). Je zde i se svým osobním strážcem Joem (ten je dost tuhý, ale když mu zaplatíte tak odejde a nechá královnu svému osudu).

Pokud to nestihnete a nezabijete ji (je) zde, uteče tajnou chodbou do podzemí paláce. Tam tedy bude váš boj pokračovat.
Do tajné chodby se vstupuje krbem který naleznete v jihozápadním sálu (ten co je v něm klavír). V podzemí paláce pobijte všechny ty „Excelentní“ chlapíky kolem (pokud tam narazíte na Joea - zkuste mu zaplatit aby odešel, je extra tuhý a je zbytečné riskovat něčí zranění) a vydejte se k jihozápadu. Využívejte nacházené klíče, přístupové karty a případně i schopností specialisty Zámečníka („Lockpicking“) a směrujte se na jih - vstoupíte do dlouhé chodby, která jde z JV na SZ. Chodba je silně zaminovaná, takže si dejte pozor na to aby v čele postupujících vojáků byl vždy nějaký s Detektorem kovů („Metal Detector“) a nebo aby měl tento alespoň co nejvyšší Zkušenostní Level („Experience Level“) - tak budete mít největší šanci odhalit důmyslně ukryté miny.
Z chodby vedou na JZ dveře. Projděte jimi do malé předsíňky a dál až do honosně zařízené místnosti - tam už je ona - zvolte zbraň a někoho kdo bude mít tu čest s ní přesvědčit královnu Deidrannu o přednostech vládnutí demokratických vlád.

Tak příběh končí… zvítězili jste - Arulco může znovu svobodně vydechnout!

Řešení 2:

Druhý způsob jak dostat královnu je mnohem, mnohem snazší. Stačí vám jen nalézt východ z tajné chodby která vede z podzemí paláce do královniných zahrad v sektoru O3.
Tam je tento východ ukryt u 4 soch, pod pomníkem mezi 2 sochami s mečem. Otevřít ho lze pomocí speciálního dálkového ovladače který bývá uložen ve skříni v nedalekém zahradním domku. (Nejprve dáte ovladač nějakému vojákovi do ruky, pak p-myší kliknete na pomník a odblokujete vchod - vstupuje se stejně jako do jakéhokoliv jiného vstupu či průlezu.) Po vstupu se ocitnete v podzemí sektoru O3 - v podzemní chodbě. Tou dojděte na jih, až do podzemí královnina paláce (P3).

Protože takto v paláci všechny překvapíte, nebude vás královna ještě očekávat a vy ji budete moci zastihnout jak relaxuje v ústředním trůním sále kde tak ráda fackuje Elliota. Kolem ní bude opravdu HODNĚ tuhá garda elitních vojáků, takže se na otevření dveří do sálu dobře připravte (není špatné zaútočit najednou z obou protilehlých vstupních dveří). Arulco osvobodíte Deidranninou smrtí, takže jakmile ji zastřelíte, ostatní protivníci to vzdají, příběh končí… (Zkoncentrujte tedy na ní, pokud možno, veškeré palebné snahy.)

Konec… ovace, vděk a uznání svobodných arulčanů patří jen a jen vám!


[Na výběr]